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第二百三十二章 (从本章起,攻城开始)开局 一筹

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  写在前面:今⽇第二更,书友大大们晚上好!清完了人,就要去做正事了:莫斯城再小,也是第一个可以被玩家染指的城镇,这样的惑、如何能够拒绝。然而、真正的攻城就是真正的战争,这里面有太多因素需要考量,有太多问题无法解决和预先考虑:‮场战‬是瞬息万变的,你不可能完全预测、也不可能真的做到考虑周详。‮场战‬是个⾎腥的地方,玩家和npc、玩家和玩家之间的恶斗,就在系统提示攻城开始后,迫不及待的上演了!千万别错过塞隆之旅的每一章节,请继续支持,多多订阅支持本书吧,谢谢大家了!

  第二百三十二章开局一筹莫展

  苍⽩审判、黑暗⼲涉、衰弱术、骑士精神、⾎之惑,从和逃亡的敌人们正式接触到现在,悲苦衰败一直在反复的使用着这几个技能,为队友解围也为大家杀人做着嫁⾐。只有非常有空时、才会趁着技能冷却时间、补上一两个深渊呑噬或者生命夺取,做一点伤害输出的活计。

  由于要要顾及队伍里的妈,所以林子他们也没法不管不顾的拼命追杀;尽管他们的移动度绝对算不上姗姗来迟,但当他们来到现场时,现场已经变得很⼲净:只有几个稀稀拉拉的敌人还在试图负隅顽抗,对悲苦衰败他们这些下作的偷袭者做出反抗,但也命不久矣。

  经此一役,又一件事被确定了:这支曾经传奇的杀人队伍在更换了成员之后,依旧把完美击杀当成自己的标志,而且在杀人效率方面、更加的恐怖!除了几个运气很好的家伙趁继续向南跑掉之外、其他敌人都躺倒在了地上,从悲苦衰败他们的战争活力和魔力损耗上就能看出:刚才的他们、有多么忙碌;当然、是幸福的忙碌。

  “这里怎么这么多敌对?”在清空所有敌人,堕落之子带着队伍里同种族的幽暗追猎者们、继续向南冲去,人马座带着两个弓团回到星光之湖传送点守卫同时拉怪洗清罪恶值,把名字洗成清慡的⽩⾊。

  而林子和装可爱所在的队伍暂时在这里休整,所以很机车的问话也马上就得到了答案:“就是这里人多才叫我们来的撒,深渊神庙地下城那些小地方、适合小天和公子他们带的队伍,一直在打,香烟带的巫师团还是在风矛丘陵和苦难者那边来来回回的扫,我们想来想去、就这能打点经验了撒。我们这一杀,其他几个地方肯定会被反清,估计过一会就要增援了,我们就过去,”说到这林子顿了一下,笑嘻嘻的看着这些不在一个队伍里的好友们:“那边你们肯定不去撒,嘿嘿,没人抢pVp了。”

  “不去,我们就是随便玩玩,打打杀杀这些事不适合我们。”剑神一笑现在说话也成了这个风格,能量伤害恐怖、平砍伤害又持久稳定的凡人猎手配上好状态好武器,输出本不在兽人战士职业之下,还有能量音技能大幅度提⾼15秒內的移动度,同样是个⼲啥啥都行的杀人狂职业,这样的职业怎么能不适合杀人放火?他只是知道、巫师弓手太多的开阔地他们会死的很惨,而人员过分密集的地下城里,则有太多意外生。

  简单一句话总结:这些地方的杀人邀约,最好不要去。

  “那我们先回了,准备一下就去攻城的,小天你现在在哪,我们去找你⼊一下盟。”无视了梁大叔笑话的猪脸的岁月摆出一副有正事要做的嘴脸,在会议频道里大声吆喝。

  悲苦衰败他们要在攻城开始前⼊盟是有很多原因的:塞隆大6的设置是,如果是申请攻城⾎盟的盟员,那么在攻城范围內每次死亡将只损失当前级别1%的经验值,并且申请攻城的⾎盟可以在‮场战‬标记⾎盟阵地;只要阵地里还有一个⾎盟或者同盟成员战立在內、任何攻城范围內死亡的盟员将可以在联盟所占有的阵任意地內复活,而不是全队灭团后、就只能回到就近的城镇复活跑步过来、才能重新投⼊‮场战‬。

  ‮场战‬是个争分夺秒的地方,也是一个没有第三种状态的地方,只有生和死两种选项摆在你面前,投⾝‮场战‬其中的每一秒、你都要面临这道残酷的选择题。

  “来东湖堡垒,我们正在这守口呢,公子、你那城里怎么样了?”嗜杀小天每逢打架、精神就亢奋的不正常,已经到处清人近6个小时,从他的声音里还是听不到一丝疲倦的意思:“现在各个城里都有他们的人,那些现在不知道是什么意思的小盟、也都在集合了。再守十分钟大家都回城,然后按原计划回城组队休整,攻城前半小时到莫斯镇外集合。今天是大⽇子,大家都努力!”

  战公子的话引来了轰然响应,而悲苦衰败他们在和林子他们打过招呼之后,都使用了法术定向导传送卷轴,直接飞到了东湖堡垒。几分钟后,他们就暂时成为了嗜杀盟里的一员。

  紧接着、他们又飞到了冷僻的芙瑞丝⾼地,和同样刚刚飞到这的死⽔以及光耀各自带队的两个近战职业队伍汇合。今天他们的作战任务很模糊,因为谁都没有真正的攻占过城镇,攻城成功的定义是清扫掉负责守卫城镇大厅的npc(在攻城期间除了特定建筑、其他建筑都是无法进⼊的,所以想要趁机‮杀屠‬npc这件事,起码现在还不行)之后,守卫住代表城镇主导权的城镇大厅过游戏时间两小时,期间重复刷新的npc守卫、和其他申请了攻城的任何⾎盟都可以攻击已经掌握城镇指挥者印符的⾎盟并取而代之,如果在游戏时间的一天‮夜一‬时间內,没有一个⾎盟能达到上述要求,将被视为攻城失败、阵地标记会消失,所有参与攻城玩家将被随机传送到其他城镇。

  在这种前提下,悲苦衰败他们有个基本的认识,那就是他们绝对不能在外面抛头露面太久,也绝对不是守卫阵地的好人选。因为大型战斗中,比的是即时回复能力和输出,后者他们都很自信、但前者没有人敢说自己不错:在几十支上百支弓箭或者法术突然的齐攻击下,除了神圣之盾、一切都是浮云。

  在这种情况下,远程职业的先手优势、再一次无可辩驳的凸现出来。攻击距离眼中受制于人的悲苦衰败他们、更是连拉开架势和对方远程互弄的条件都不具备;他们能做的、唯有早早的冲进城去,杀npc做贡献,然后找个地方蹲点,像往常一样守株待兔、等着敌对玩家找上门。

  呼啸而来穿行而去、四处救火到处杀人这种拉风的生活、是需要付出其他代价才能换来的,攻击距离不够队伍移动度偏慢的悲苦衰败他们,在得到了阵地战和攻击输出的优势之后,也丧失了这些美好的东西。塞隆大6的设置是严密的,也是公平的。

  一如以往、所有选择都是牺牲,而你要明⽩的只有一点,那就是所有的选永远择都是一种牺牲、你能做的只有接受、然后尽可能的利用你有的。

  深知这些道理的悲苦衰败他们没有纠结那些没有意义的问题,只是按照计划在会议频道里核对了时间,几乎不分前后的传送到了莫斯城外攻城前一小时,所有玩家都将被強制噤止出⼊可攻击城镇。

  在塞隆大6以后的⽇子里,同时开启几个城镇攻城战、将更加考验各个势力的智慧和策略,以及战斗力;但现在塞隆大6上这些还很稚嫰的玩家们只需要集中精神,在接下来的6小时內,全神贯注的投⾝于莫斯城的抢夺中就可以了!

  落地之后立刻开始杀人自保的悲苦衰败他们、不知不觉中就等到了那个让所有人热⾎沸腾的系统公告!这条消息和刚才除了城门紧闭、其他一切都显得很友善的莫斯城城墙上突然出现的大量的npc弓箭手和法师的,让明显热⾝热过了头、已经杀到眼红的玩家们恢复了一些理智。

  各个盟主迅集合己方力量之后、把⾎盟攻城阵地一一摆出。现在的情况是:不知花费了多少脑细胞和争论才把联盟名称定位嗜浮沉的世、嗜杀、谁主沉浮为主力的一方在距离莫斯城城门不远处的东边划下势力范围;而奥丁之主、屠戮和花瓶陈列展览馆为主力的一方则在西面列队组织。

  另外、据受命和受雇于战公子一方的杀伐他们以及‮夜一‬七次郞这些纯粹杀人的队伍四处巡逻警戒后现,那些同样申请了攻城的小盟在莫斯城后面各自散的定下了阵地,现在还看不出谁和谁达成共识,而他们的共识是什么。

  本书。

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